Zagraj

Tekstowe RPG · słowiańskie dark fantasy

Przyzwano Cię do świata, który umiera.

Wydawaj polecenia słowem lub głosem. Odkrywaj żyjący świat, walcz i wybieraj swoją drogę — samotnie lub z drużyną.

Dołącz do testówZobacz grę

Zamknięte testy. Zapisy na Discordzie.

Ruiny na wzgórzach · lato

Z pracowni

Niezależna gra ze słowiańską wyobraźnią.

Evocatio to niezależne, tekstowe RPG/MMORPG w klimacie Dungeons & Dragons, osadzone w mrocznym świecie inspirowanym słowiańskimi wierzeniami, polskimi legendami i dawnymi opowieściami. Wśród lasów, bagien i zapomnianych ruin codzienne życie splata się z tajemnicą, a wyprawa poza bezpieczny trakt może odmienić los Twojej postaci.

Pory roku zmieniają oblicze krainy. Mieszkańcy pracują, handlują i walczą o przetrwanie, a Ty szukasz w tym świecie własnego miejsca. Wyrusz samotnie lub z przyjaciółmi, odkrywaj ukryte miejsca, poznawaj historie mieszkańców i przygotuj się na cenę podejmowanych decyzji.

Tworzymy grę, w której liczą się współpraca, pomysłowość i emocje wspólnej przygody. Chcemy, by każda wyprawa zostawiała wspomnienia, a kolejne podejście dawało powód, żeby spróbować innej drogi.

Zobacz plan rozwoju →
Troll skalny — figurka z gry

Z wnętrza gry

Świat, w który możesz wejść.

Przejdź do galerii →

Wyrusz z bezpiecznej wioski.

Panorama, rozmowy, drużyna i mapa w jednym widoku.

Rzeczywiste zrzuty gry · przygotowana sesja testowa · wersja 0.4.2.0 · 25.10.2026

Twoja droga ma znaczenie

Żywa gospodarka

Towary powstają w kopalniach i warsztatach, a kupcy wiozą je tam, gdzie są potrzebne. Ceny i zasoby mają znaczenie.

Jedno życie

Ryzyko jest częścią wyprawy. Przygotowanie, drużyna i znalezione przedmioty mogą przesądzić o losie bohatera.

Razem albo w pojedynkę

Prowadzisz własną postać. Możesz ruszyć samotnie, wynająć towarzyszy albo grać z przyjaciółmi.

Więcej o możliwościach gry

Koło życia

Mieszkańcy pracują, jedzą i palą w piecach. Kto zbankrutuje, idzie żebrać; głód i chłód sprowadzają chorobę, a choroba zabija. Po zmarłego przyjeżdża grabarz, imię trafia do księgi cmentarza, a do pustego warsztatu wprowadza się następca. Świat toczy się dalej — z Tobą lub bez Ciebie.

Przy stole i pod zamkiem

Wytrychy i zastawki zamków, siłowanie na rękę, pchełki, bijatyka i kości u karczmarza — każda z własną sceną, zasadami i stawką. Spróbuj w treningu →

Wiele sposobów na przetrwanie

Pieśni, postawy, czary łączone, przywołańce i zasadzki — a drużyna staje w szyku na planszy. Przeciwnicy mają części ciała i słabe punkty: celuj tam, gdzie zaboli, i wiedz, kiedy się wycofać.

Poznaj świat Evocatio

Przybłędy, Skaza, postacie i krainy — otwórz kronikę, jeśli chcesz poznać więcej.

Otwórz kronikę świata
Dawne mury i kamienne schody zarastające wiosennym lasem

Evocatio · Wezwanie

Nie jesteś pierwszy.
Nie będziesz ostatni.

Dawni przybysze nazwali ten świat Evocatio — Wezwanie — bo to jego moc ich przywołała. Nie byli ostatni.

Otwórz kronikę
Świat · kronika przybyszów

I · Przybłędy

Bez przepowiedni.
Bez obietnicy ocalenia.

W bajkach przyzwany bohater dostaje miecz, moc i przepowiednię — ty budzisz się na mokrej trawie, z pustym żołądkiem.

Świat, do którego trafiłeś, woła ludzi z innych czasów, bo sam się rozpada. Nie jesteś wybrańcem, tylko przybłędą: bez praw, bez złota, bez nikogo, kto by cię opłakał.

Jakiś głos opowiada o tobie tak, jakby twój los był już zapisany — choć każdą decyzję podejmujesz sam.

To, kim się staniesz, zależy tylko od ciebie.

Opuszczone ruiny pośród pustkowi — ilustracja nastroju umierającego świata

II · Rana świata

Skaza

Świat umiera, a Skaza rośnie.

III · Pięć dróg

Wezwanie nie jest rozkazem.

Nie ma jednej odpowiedzi na to, po co tutaj jesteś.

I

Powrót

Znajdź drogę do domu.

II

Uzdrowienie

Spróbuj ocalić umierający świat.

III

Panowanie

Sięgnij po władzę.

IV

Zagłada

Pomóż temu światu umrzeć.

V

Wędrówka

Sprawdź, co jest za morzem i lodem.

IV · Własna postać

Trzy rody, trzej bracia.

Nikt tu nie jest stąd. Każdy przybysz budzi się na obcej ziemi i ciągnie do brata, który jest mu najbliższy.
Na start człowiek, elf i krasnolud — docelowo sześć ras: dojdą niziołek, półork i rusałka, a potem kolejne.

Człowiek — przykładowa figurka z kreatora gry

Człowiek

Lud Lędomira. Pierwszy z braci zszedł na równiny i założył gród, z którego wyrosła Korona — a sam został Królem, Który Nie Umiera. Ludzie są wszędzie: każda klasa stoi przed nimi otworem. U siebie w osadach, na równinach i polach.

Elf — przykładowa figurka z kreatora gry

Elf

Lud Cisa. Drugi brat wszedł w puszczę i zamknął ją przed obcymi; elfy mówią, że ich król rozmawia z lasem. Celni i czujni, lecz kruchsi wobec ciosu. Las pamięta ich krok — upał i pustkowie ich męczą.

Krasnolud — przykładowa figurka z kreatora gry

Krasnolud

Lud Rudobora. Trzeci brat poszedł w góry i zszedł pod nie, w Rudogóry — kopie coraz głębiej, a krasnoludy idą za nim, bo szły zawsze. Twardzi, ciężcy, odporni na czary; kamień to dom, ogień to warsztat. Bagno i woda im nie służą.

V · Krainy i pory roku

Ta sama droga.
Nie ten sam świat.

Ponad 1000 malowanych panoram ze zmieniającymi się porami roku i warunkami pogodowymi.

Las · wiosna · słoneczny ranek1 / 23

Zanim wyruszysz

Jak dołączyć do testów?

Dołącz do naszego Discorda. Tam publikujemy ogłoszenia o testach i zbieramy zgłoszenia.

Ile będzie kosztować gra?

Założenie projektu: gra ma być prawie darmowa. Zasady publicznego dostępu i wsparcia ogłosimy przed startem.

Czy muszę wpisywać wszystkie polecenia?

Możesz korzystać z komend i elementów interfejsu. Obsługa głosu zależy od urządzenia i przeglądarki.

Czy mogę grać sam?

Tak. Każdy gracz prowadzi jedną postać; możesz wybrać samotną wyprawę albo drużynę.

W jakich językach powstaje gra?

Rozwijamy polską i angielską wersję gry.

Czy można grać na telefonie?

Wersja przeglądarkowa na telefon jest w zamkniętych testach. Publiczne demo jest w przygotowaniu.

Wróć na górę ↑