Z pracowni
Niezależna gra ze słowiańską wyobraźnią.
Evocatio to niezależne, tekstowe RPG/MMORPG w klimacie Dungeons & Dragons, osadzone w mrocznym świecie inspirowanym słowiańskimi wierzeniami, polskimi legendami i dawnymi opowieściami. Wśród lasów, bagien i zapomnianych ruin codzienne życie splata się z tajemnicą, a wyprawa poza bezpieczny trakt może odmienić los Twojej postaci.
Pory roku zmieniają oblicze krainy. Mieszkańcy pracują, handlują i walczą o przetrwanie, a Ty szukasz w tym świecie własnego miejsca. Wyrusz samotnie lub z przyjaciółmi, odkrywaj ukryte miejsca, poznawaj historie mieszkańców i przygotuj się na cenę podejmowanych decyzji.
Tworzymy grę, w której liczą się współpraca, pomysłowość i emocje wspólnej przygody. Chcemy, by każda wyprawa zostawiała wspomnienia, a kolejne podejście dawało powód, żeby spróbować innej drogi.
Zobacz plan rozwoju →
Z wnętrza gry
Świat, w który możesz wejść.
Wyrusz z bezpiecznej wioski.
Panorama, rozmowy, drużyna i mapa w jednym widoku.
Rzeczywiste zrzuty gry · przygotowana sesja testowa · wersja 0.4.2.0 · 25.10.2026
Twoja droga ma znaczenie
Żywa gospodarka
Towary powstają w kopalniach i warsztatach, a kupcy wiozą je tam, gdzie są potrzebne. Ceny i zasoby mają znaczenie.
Jedno życie
Ryzyko jest częścią wyprawy. Przygotowanie, drużyna i znalezione przedmioty mogą przesądzić o losie bohatera.
Razem albo w pojedynkę
Prowadzisz własną postać. Możesz ruszyć samotnie, wynająć towarzyszy albo grać z przyjaciółmi.
Więcej o możliwościach gry
Koło życia
Mieszkańcy pracują, jedzą i palą w piecach. Kto zbankrutuje, idzie żebrać; głód i chłód sprowadzają chorobę, a choroba zabija. Po zmarłego przyjeżdża grabarz, imię trafia do księgi cmentarza, a do pustego warsztatu wprowadza się następca. Świat toczy się dalej — z Tobą lub bez Ciebie.
Przy stole i pod zamkiem
Wytrychy i zastawki zamków, siłowanie na rękę, pchełki, bijatyka i kości u karczmarza — każda z własną sceną, zasadami i stawką. Spróbuj w treningu →
Wiele sposobów na przetrwanie
Pieśni, postawy, czary łączone, przywołańce i zasadzki — a drużyna staje w szyku na planszy. Przeciwnicy mają części ciała i słabe punkty: celuj tam, gdzie zaboli, i wiedz, kiedy się wycofać.
Poznaj świat Evocatio
Przybłędy, Skaza, postacie i krainy — otwórz kronikę, jeśli chcesz poznać więcej.
Otwórz kronikę świata

Evocatio · Wezwanie
Nie jesteś pierwszy.
Nie będziesz ostatni.
Dawni przybysze nazwali ten świat Evocatio — Wezwanie — bo to jego moc ich przywołała. Nie byli ostatni.
Otwórz kronikęI · Przybłędy
Bez przepowiedni.
Bez obietnicy ocalenia.
W bajkach przyzwany bohater dostaje miecz, moc i przepowiednię — ty budzisz się na mokrej trawie, z pustym żołądkiem.
Świat, do którego trafiłeś, woła ludzi z innych czasów, bo sam się rozpada. Nie jesteś wybrańcem, tylko przybłędą: bez praw, bez złota, bez nikogo, kto by cię opłakał.
Jakiś głos opowiada o tobie tak, jakby twój los był już zapisany — choć każdą decyzję podejmujesz sam.
To, kim się staniesz, zależy tylko od ciebie.

II · Rana świata
Skaza
Świat umiera, a Skaza rośnie.
III · Pięć dróg
Wezwanie nie jest rozkazem.
Nie ma jednej odpowiedzi na to, po co tutaj jesteś.
Powrót
Znajdź drogę do domu.
Uzdrowienie
Spróbuj ocalić umierający świat.
Panowanie
Sięgnij po władzę.
Zagłada
Pomóż temu światu umrzeć.
Wędrówka
Sprawdź, co jest za morzem i lodem.
IV · Własna postać
Trzy rody, trzej bracia.
Nikt tu nie jest stąd. Każdy przybysz budzi się na obcej ziemi i ciągnie do brata, który jest mu najbliższy.
Na start człowiek, elf i krasnolud — docelowo sześć ras: dojdą niziołek, półork i rusałka, a potem kolejne.

Człowiek
Lud Lędomira. Pierwszy z braci zszedł na równiny i założył gród, z którego wyrosła Korona — a sam został Królem, Który Nie Umiera. Ludzie są wszędzie: każda klasa stoi przed nimi otworem. U siebie w osadach, na równinach i polach.

Elf
Lud Cisa. Drugi brat wszedł w puszczę i zamknął ją przed obcymi; elfy mówią, że ich król rozmawia z lasem. Celni i czujni, lecz kruchsi wobec ciosu. Las pamięta ich krok — upał i pustkowie ich męczą.

Krasnolud
Lud Rudobora. Trzeci brat poszedł w góry i zszedł pod nie, w Rudogóry — kopie coraz głębiej, a krasnoludy idą za nim, bo szły zawsze. Twardzi, ciężcy, odporni na czary; kamień to dom, ogień to warsztat. Bagno i woda im nie służą.
V · Krainy i pory roku
Ta sama droga.
Nie ten sam świat.
Ponad 1000 malowanych panoram ze zmieniającymi się porami roku i warunkami pogodowymi.
Zanim wyruszysz
Jak dołączyć do testów?
Dołącz do naszego Discorda. Tam publikujemy ogłoszenia o testach i zbieramy zgłoszenia.
Ile będzie kosztować gra?
Założenie projektu: gra ma być prawie darmowa. Zasady publicznego dostępu i wsparcia ogłosimy przed startem.
Czy muszę wpisywać wszystkie polecenia?
Możesz korzystać z komend i elementów interfejsu. Obsługa głosu zależy od urządzenia i przeglądarki.
Czy mogę grać sam?
Tak. Każdy gracz prowadzi jedną postać; możesz wybrać samotną wyprawę albo drużynę.
W jakich językach powstaje gra?
Rozwijamy polską i angielską wersję gry.
Czy można grać na telefonie?
Wersja przeglądarkowa na telefon jest w zamkniętych testach. Publiczne demo jest w przygotowaniu.


