Dokąd prowadzi Wezwanie
Roadmap
Na górze — co nowego w ostatnich wydaniach. Niżej — plan: co już jest w grze, nad czym pracujemy i dokąd zmierzamy. Kolejność jest kolejnością wagi, nie terminów.
Trwa wydanie testowe 0.4.5. Testerzy zgłaszają problemy prosto z gry, a poprawki wchodzą zwykle jeszcze tego samego dnia.
Patch notes
Najnowsza aktualizacja
Wczytuję najnowszą aktualizację…
Poprzednie wydania
Już w grzeStan wydania testowego 0.4.5.2, 1 listopada 2026.
Żywy świat
Mieszkańcy pracują, handlują, zmagają się z głodem, chłodem i chorobą — i radzą sobie na różne sposoby, m.in.: kupują jedzenie na dzień czy dwa, jedzą, gdy są głodni, a z dalekich warsztatów przynoszą kucharzowi rybę czy mięso do ugotowania. Gospodarka bez złota z powietrza.
Postać
7 klas dostępnych graczom, 5 do odblokowania aktywnościami w grze, 3 rasy i rozbudowany wielopoziomowy kreator postaci.
Mieszkańcy, którzy myślą po ludzku
Mieszkańcy pamiętają, co im obiecałeś, dopytują o zlecenie i zauważają twoją długą nieobecność, a strażnik przy bramie powie wprost, czy bestia z jaru jest na twoje siły. Życie układane indywidualnie, a nie wyłącznie według zawodu; rzemieślnicy sami decydują, co wytwarzać i sprzedawać. Rozmowy coraz bliższe prawdziwym: zapytasz „co słychać” albo o sąsiada, a mieszkaniec odpowie z tego, co naprawdę wie.
AI i gra
Rozmowami z mieszkańcami może sterować wbudowane AI. Mieszkaniec odpowiada własnymi słowami, ale wyłącznie z tego, co naprawdę wie i pamięta w świecie gry — jego charakter, zawód, wieści i wspomnienia podaje AI sama gra. AI rozpoznaje też, o co Ci chodzi: groźba, obelga czy pożegnanie wywołują prawdziwą reakcję w grze, a zdania, których gra sama nie zrozumie, AI zamienia na zwykłe polecenia. Grasz też głosem: włączasz „Słuchaj stale”, a komendą jest zdanie zaczęte od „gra” — mowę rozpoznaje Whisper działający na Twoim komputerze. Głosem obsłużysz walkę, kreator, kości, sen, handel i okna gry, a ze znajomymi porozmawiasz na głos. AI włączasz i wyłączasz w ustawieniach, a gdy nie odpowie w porę, mieszkaniec mówi zdaniem z gry.
Walka
Starcie toczy się w rundach na planszy. Drużyna staje w szyku do czterech rzędów — kto stoi z przodu, przyjmuje ciosy za tych z tyłu. Kolejność ruchów ustala szybkość, a sojusznicy, między których nie wejdzie żaden wróg, działają w tej samej chwili, więc ich czary mogą się połączyć. Może połączysz z kolegą czar wodny z elektrycznością? Przemoczony wróg od pioruna obrywa podwójnie, a wyładowanie przeskakuje na innych mokrych. Celujesz w części ciała — głowę, ręce, skrzydła czy ogon — bo każdy przeciwnik ma swoje słabe punkty. Pieśni, postawy, przywołańce, zasadzki i odwrót, gdy walka się nie układa; zanim zaczniesz, zobaczysz, czy przeciwnik jest na siły Twojej drużyny. Bohaterowie i potwory walczą jako modele 3D — z atakami, blokami, unikami i upadkiem, a każdy cios słychać.
Tryby gry
Gra solo, kooperacja z przyjaciółmi i wyprawa online do czterech graczy — ze wspólnym przebudzeniem drużyny i PvP w obozie. Własny serwer do 16 osób zakładasz prosto z gry i sam ustalasz zasady: siłę potworów, mnożniki doświadczenia i łupów, PvP i śmierć. Serwery online działają płynnie także przy setkach graczy naraz, a pełny tryb MMORPG jest w produkcji.
Oprawa
Ponad 1 000 rysowanych panoram — krainy w czterech porach roku, wnętrza, podziemia i piętra wież — z pogodą. Około 3 000 dźwięków gry, muzyka miejsc i karczemne piosenki. Wszystko gra w jednym tonie: mroczny, starosłowiański klimat, patetyczna muzyka i poczucie, że położenie jest beznadziejne.
Minigry
Wytrychy i zastawki zamków, siłowanie na rękę, pchełki, bijatyka i kości w karczmie. Wyścigi szczurów i walki kogutów w Wilczych Dołach mają animowane pokazy z dźwiękiem.
Przedmioty i rzemiosło
Broń i pancerze ze specjalnymi cechami, jednorazowymi runami, zaklinaniem na nich klejnotów i innymi ulepszeniami — od zwykłej klingi po prastare skarby. Wszystko się zużywa i w końcu niszczy — poza unikatami. W świecie krąży 245 unikatów, w tym 95 części 21 kompletów dawnych bohaterów; każdy istnieje w jednej sztuce na cały świat. Z tego, co zbierzesz i kupisz, zrobisz posiłki, mikstury i wyposażenie obozu.
Władza i gildie
Gildie mają rejestr, wpływy i zjazdy, a Korona — radę, nakazy, długi i werbunek. Twój wpływ na świat rośnie w trzech krokach: zlecenia i wsparcie budują Twoją pozycję w gildii; gildia przekuwa siłę swoich ludzi w nacisk na dworze; rada królewska — król i dwunastu szlachciców — co dwa tygodnie zmienia nakazy w całym królestwie. Za kulisami toczą się intrygi: łapówki, donosy, sekrety i szantaż radnych.
Inteligentni najemnicy
Najemnicy mają klasy i sprzęt, przygotowują się do zleceń, chodzą na łowy i rozwijają się z czasem. Dobierają role w drużynie, leczą towarzyszy i wybierają moment odwrotu. Najmujesz ich na tydzień, a po ryzykownej walce biorą swoją dolę z łupu.
Arena i liga
Na arenie stajesz w szranki z innymi wojownikami świata — graczami i najemnikami. Bukmacher ocenia Twoją siłę i przydziela Cię do ligi równych sobie, a kalendarz walk wyznacza, kiedy wychodzisz na piasek. Liga i puchar trwają cały sezon — jedną porę roku — a jego koniec rozstrzyga, kto zostaje mistrzem. Między walkami obstawiasz u bukmachera, a z biletem oglądasz każde starcie na żywo z trybun.
Kompatybilność z każdym sprzętem
Grasz na Windowsie i Linuksie, w przeglądarce, na telefonie i na ekranie telewizora. Na każdej platformie całą grą sterujesz głosem — wygodnie i łatwo, nawet w podróży albo gdy ręce masz zajęte czymś innym. Wersja na konsole — wkrótce.
W robociePrace trwają — część jest prawie gotowa.
Pełny tryb MMORPG
Dwa serwery dla wszystkich graczy z włączonym PvP: Stolica — ze śmiercią ostateczną, i Królestwo — bez niej. Celem są tysiące graczy w jednym królestwie, a docelowo wiele królestw. Wciąż trwają testy obciążeniowe.
Mapa świataprawie gotowe
Malowana na cztery pory roku mapa gry: 7 biomów (w przyszłości więcej), 3 rodzaje dróg, rzeki, mosty i nieprzechodnie szczyty skalne, wiele rodzajów miejscowości, obiektów i miejsc do odwiedzenia i zbadania — takich jak jaskinie czy lochy.
Wymienna broń w rękach
Model 3D bohatera trzyma w rękach broń, którą akurat ma w ekwipunku.
Mody
Gotowe: mody z własnymi obrazkami i dźwiękami oraz Kuźnia, w której stworzysz potwory, łupy i biomy. Planujemy też możliwość modyfikowania mechanik gry i dodawania własnych.
Fabuła i wiele zakończeń
Wątek wezwanych, pięć dróg i finały sezonów.
Endgame
Na szczycie zaczyna się walka o wpływy, starcia królestw, intrygi, mistrzostwa areny i rywalizacja o przedmioty unikatowe. Poziom kończy się dziś na 50., ale kiedyś może zostać odblokowany bez limitu.
Pięćdziesiąt lochów
Docelowo nawet 50 lochów z własnymi bossami w różnych zakątkach świata; rozbudowujemy obecny system podziemi. Świat zostaje jednolity, trudność rośnie w lochach. A to nie wszystko, co kryje ziemia: jaskinie, kurhany, katakumby, ruiny, zapadnięte wieże, nawiedzony zamek i wiele innych miejsc.
ZaplanowaneKierunki, nie terminy.
Własne światy i scenariusze
Builder świata i fabuły oraz własne scenariusze — a do tego gra jak przy stole w D&D: jeden gracz prowadzi przygodę jako mistrz gry, reszta wciela się w drużynę.
Sezony
Inny świat, inna zagadka i inny koniec. Kto pierwszy domknie opowieść, kończy świat dla wszystkich.
Trzy królestwa i dzikie ziemie
Kontynent podzielony między trzy królestwa, a między nimi ziemie niczyje. Na krańcach lód, a ocean zapętla się ze wschodu na zachód. Pierwszy krok — cały kontynent na mapie — w wersji 0.5.
Skaza
Spaczenie, które rośnie i przechodzi na sąsiednie krainy. Oczyszczona cofa się, ale nigdy nie znika całkiem.
Świat, który może upaść
Mordy i zaniedbana Skaza mogą doprowadzić świat do upadku — z czynów graczy, nie z suwaka.
Duże drużyny i wojna
Wyprawy nawet do ośmiu graczy na najcięższe lochy i na wojnę.
Nowe rasy
Ras będzie z czasem coraz więcej — będziemy je ujawniać stopniowo, każdą z własnym pochodzeniem. Już ujawnione: niziołek, półork i rusałka.
Morze
Żegluga, handel morski i to, co kryją głębiny.
Wszystkie wydaniaPełna historia zmian w grze, od najnowszego etapu.
Zmiany w grze
Jeden etap zbiera zmiany z kilku dni. Pełną historię jego wydań znajdziesz w środku.
Pobieram aktualną historię…
Plan zaktualizowany 2 listopada 2026, ze stanem wydania testowego 0.4.5.2. „Już w grze” dotyczy bieżącej wersji testowej, a nie otwartego dema. Kolejność jest kolejnością wagi, nie terminów.
